Melissa
Adriana Segura Martínez
Escuela Ermida Blanco González
Fecha: 21 de julio de 2016.
Estudiante:
Melissa
Taller:
Taller Gamers Attack (5-6)
Indiquen
•
¿qué les
gusto o no de la sesión?,
•
Respuesta:
•
Si claro, me gusto todo.
•
¿cuáles fueron los aprendizajes del día?,
•
Respuesta:
•
De hacer un vídeo juego, como aprender a programar los personajes
y los muñecos.
•
¿qué mejoras aplicó al proyecto?,
•
Respuesta: Aprender a programar es importante.
•
•
¿cómo se
sintió durante la actividad?,
•
Respuesta: Muy bien que el profe nos explica bien y nos deja
divertirnos.
•
¿qué obstáculos o desafíos enfrentó?, ¿cómo los
superó?,
•
Respuesta: de hacer videojuegos y armar la programación.
•
¿cómo
podría mejorar a futuro lo que hizo?,
•
Respuesta: aprendérselo y tenerlo de aprendizaje y meter sonidos
cargas.
•
Respuesta: solo recuérdale lo que aprendió con el profe Adrián,
puedo hacer más cosas también en cómputo.
¿Qué les gustaría diseñar como
juego digital?
Respuesta:
La
programación nos ayuda a utilizar el
pensamiento lógico matemático, a la hora de alcanzar los retos y desafíos.
Imágenes de mi bitácora
Escuela
Ermida Blanco González
Nombre del estudiante: Melissa
Sección:
-
1. ¿cómo sería el protagonista perfecto del juego
digital?
Respuesta:
Yo, con poderes
-
2. ¿qué
características debería tener para que se convierta en el personaje favorito?
Respuesta:
Que tenga poderes y que se parezca lo más posible
a mí.
-
3. ¿les gusta
más que sea una mujer o un hombre? O ¿preferirían que fuera un personaje serio,
divertido, de fantasía?
-
Respuesta:
Una
mujer más compartible con mujeres
-
4. anota en su libreta o libro de notas digital las
respuestas, mismas que serán de consulta durante el proceso.
Respuesta:
5. Que juego te
gustara realizar y como seria
Respuesta:
Uno
de laberintos con personajes chivas que no den tanto miedo.
Les dejo las imágenes que use, para construir el
juego final
Imágenes de programaciones de mis juegos
FECHA: 22/09/2016.
La programación para la vida es para
buscar información. Este curso a echo reflexionar por el taller que todos los
jueves vamos haciendo más programaciones en scratch por si movimientos
animados.
Hoy hicimos un laberinto para hacer una
programación el profesor Adrián Murillo él nos enseña muchas
cosas, como es la programación.
Este curso nos ha enseñado que nunca hay que rendirse
a lo que nos venga en la vida, hacerle frente a los problemas.
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