Alyson Elliott

Alyson Melissa Elliott Salmerón 

Resultado de imagen de prinsesas




Escuela  Ermida Blanco  González

Nombre del estudiante: Alison

Sección: 5-a


-          1. ¿cómo sería el protagonista perfecto del juego digital?
Respuesta: sería bueno y cazar zombis



-          2.  ¿qué características debería tener para que se convierta en el personaje favorito?
Respuesta:   debería tener un físico lindo y por su puesto lucharía contra el mal



-          3.  ¿les gusta más que sea una mujer o un hombre? O ¿preferirían que fuera un personaje serio, divertido, de fantasía?
-         
                   Respuesta: sería una mujer y quisiera que el personaje fuera de fantasía

-          4. anota en su libreta o libro de notas digital las respuestas, mismas que serán de consulta durante el proceso.
              Respuesta:

                5. Que  juego te  gustara  realizar y como seria
              Respuesta:
 un juego troll, de bromas sin sentido pero aún más difícil


Trabajos en powerpoint











Escuela Ermida Blanco González
Fecha: 21 de julio de 2016.
Estudiante:
Taller: Taller Gamers Attack (5-6)


Indiquen
          ¿qué les gusto o no de la sesión?,
         Respuesta: aprendí más cosas sobre scratch

         ¿cuáles fueron los aprendizajes del día?,
         Respuesta: aprendimos a descargar música de Internet y a hacer más cosas en scratch

         ¿qué mejoras aplicó al proyecto?,
         Respuesta: la música

          ¿cómo se sintió durante la actividad?,
         Respuesta: un poco aburrida

         ¿qué obstáculos o desafíos enfrentó?, ¿cómo los superó?,
         Respuesta: ninguno

          ¿cómo podría mejorar a futuro lo que hizo?, 
         Respuesta: podría hacer juegos mucho más buenos

         ¿cómo podría aplicar lo aprendido hoy en la vida?
         Respuesta: podría aplicar mi conocimiento y luego ir lo mejorando



          ¿Ingresa a internet y pega dentro de las cajas  imágenes de los juegos que más  te gustan 
La programación de mis juegos del taller de programación









22/09/2016:

Hoy en el taller de programación de cómputo creamos un juego de laberinto, el profesor Adrián va a rifar un mp3. 

El juego se trata de pasar por tres niveles hasta llegar a un laberinto.

Primero sale un saludo, después hay que jugar con un muñequito moviendo las teclas y hay que llegar a un puntito de color, pasa a otro escenario, se mueve el muñeco con las flechas hasta otro puntito de otro color y al final aparece a un laberinto donde sale villanos y hay que combatir con ellos. 




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